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原有的程序是利用一台PC机的共享内存来实现两个程序间的通讯的,最近要求改了,要设计2台PC间这两个的程序的通讯,想把通讯部分的程序做成类封装起来。其中,由于要有多线程的部分。就是说,可能在一个线程里读,在另一个线程里写。所以得用到类成员函数的函数指针部分。
为了验证可行性,编写了下面的程序:
class MyThread
{
public:
};//;不要忘了分号
int MyThread::num = 0;
int main(void)
{
}
以上是验证程序。
该程序首先验证了,如何使用类的成员函数指针。在线程创建函数里pthread_create(&thread,NULL,obj_thread.ThreadToRun,NULL);我使用了【对象+.+函数名】的方式,而没有使用【类名::函数名】的方式。这是因为,pthread_create函数需要的是一个实际存在的函数的指针。而【类名::函数名】方式并没有满足这个要求(没有对象,就没有成员函数)。而且,使用的函数必须是静态函数,也是这个原因(这个是猜测)。
另外,我还做个验证程序,跟上面的问题没有关系,是关于read,write的阻塞和线程的关系。read,write的阻塞会使当前的进程挂起,直到可以继续读或者写为止。但是如果这个进程里有开了别的线程,read,write的阻塞的阻塞会不会将同一个进程下的其他线程也阻塞掉呢? 我做了个简单的验证试验,在上面的MyThread类的ThreadToRun函数中读出数据,在main函数中(注释的其他部分,没有也行的那部分)加入写入数据。每次向pipe内写入10240个数据,每次在得到用户输入后只读1024个。这样就一定会在主函数中发生阻塞。
如果,读写阻塞会将同一个进程内的所以线程一起阻塞,那么程序就无法正常运行下去(因为读的部分也被挂起了)。而事实正好相反,这就说明,读写阻塞并不会把同一进程下的其他线程都阻塞。
昨天想了一下,和Cypher的想法不谋而合,加一个全局函数,这样可以解决问题,虽然代码看上去有点累赘:
#include
class
{
private:
public:
};
void*
{
}
void
{
}
另,再请教一下Cypher,你说的"强制取类成员函数的地址是有办法的,你做两次地址转换就可以了",具体可以举例说明一下么.希望以后多多指教,谢谢!
这里的论坛用法不熟悉,刚看到,Sorry。
直接给不同类型的指针赋值肯定是错误的,因为它本身是个变量,但不同变量的地址之间是可以任意转换的。下面给一个例子,为了方便我直接用C的方式转换了(这其实是最强的转换方式):
#include
#include
class
{
public:
};
typedef
typedef
void
{
}
void
{
}
你可以试一试创建一个对象调用pgFunc看结果会怎么样,一般来说会当掉:
我原来测试这一问题时才可笑,阴差阳错的居然结果正确,高兴了没多久,结果发现任何加或去掉一条语句程序都会死掉。
因为这里访问了this-> iVal,而实际上this指针从寄存器取,所以并不是你传的参数。
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